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AMD憋個大招!FSR Redstone今天正式上線,畫質猛增但老卡玩家哭了
喜歡玩電腦遊戲的朋友,今天有個大事發生。AMD醞釀了很久的 FSR Redstone 技術,終於在12月10日正式推出來了。這東西到底是什麼?簡單說,就是AMD用來給遊戲提速+畫質增強的一套新工具,而且這次終於用上了AI大腦。
以前的FSR,現在的Redstone,差在哪?
先說個小背景。AMD以前有個FSR技術,就是讓低配置電腦也能跑高畫質遊戲的「黑魔法」。但以前的老版本是靠手調公式硬算,碰到複雜場景偶爾會露餡,比如畫面邊緣有點糊,或者有奇怪的「鬼影」。
這次的 Redstone(紅石) 不一樣了。它徹底轉向了AI機器學習。就像給顯示卡裝了個聰明大腦,不用傻傻地每一步都重新計算,而是靠學過的經驗去「猜」下一幕畫面該長啥樣。這麼做的好處顯而易見:畫面更乾淨,細節更豐富,幀數還能飆得更高。
這套Redstone裡頭藏了四個核心大招:
FSR畫質提升:用AI把低解析度的畫面腦補成高解析度,而且補完之後的細節,比老版本真實多了。
FSR畫格生成:靠AI在兩幅真實畫面之間,憑空「捏」出新的過渡畫面。原本一秒顯示60張圖,現在能變成上百張,眼睛看起來就是絲般順滑。
FSR光線再生:這是專門針對「光線追蹤」功能的。開了光追畫面是真實,但顯卡容易累癱。這個技術能用AI把稀疏的光線樣本「修」出高清無雜點的效果,既保住了畫質,又保住了幀數。目前首款能吃螃蟹的遊戲是《決勝時刻:黑色行動7》。
FSR輻射快取:這是個預覽版的功能,專門處理遊戲裡的全局光照。以前算光線咋反射太耗資源,現在AI可以實時預測光的走向,效率翻倍。不過這東西要等2026年遊戲廠商陸續實裝才能用上。
好消息和壞消息
好消息是,AMD說現在已經有超過200款遊戲,在不同程度上支援Redstone的相關功能。而且這次不是光說不練,配套的 Adrenalin 25.12.1版驅動今天也一起來了,玩家更新完驅動,進遊戲就能感受到變化。
壞消息是,這一切美好,基本和老顯卡用戶無關了。AMD明確表示,FSR Redstone是 Radeon RX 9000系列顯卡的獨佔技術。也就是說,哪怕手裡是前兩年剛買的旗艦卡 RX 7900 XTX,也無法完整享受這些AI帶來的新功能。強行開啟的話,系統會自動退回FSR 3.1的老版本。這讓不少剛花大錢買了上一代旗艦卡的玩家心裡很不痛快,覺得被拋棄了。
總結一下
FSR Redstone的發布,象徵AMD在畫質增強技術上,徹底倒向了AI賽道,算是正式追上了對手的腳步。對持有RX 9000系列新卡的土豪玩家來說,這是如虎添翼;但對更廣大的老卡用戶而言,這次的狂歡確實屬於別人家的熱鬧。
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